約 3,515,753 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/497.html
HARO-86 ハロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 186000 860 XL 12000 300 40 40 40 7 A A A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハロ・タックル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 特殊格闘 85% 20% ハロ・バブル 5000 24 0 2~4 特殊射撃 75% 5% ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 開発元 開発元 4 サイコ・ハロ 15 ベーシック機体 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 10 サイコ・ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ゲーム系』 ガンダムシリーズではマスコットキャラとして、Gジェネにおいては丸い悪魔としてお馴染み。 しかし幾分弱体化していたワールドまでと違い、今作では攻防機がALL40の超性能に。その分コストもかなり高額となっている。 武装面では最大威力の攻撃がバブルからドリルパンチになるなど若干変化している。ドリルパンチはクリティカル補正が高く、機体の攻撃力の強化も相まって火力は向上しているとも言える。ただし消費が86と燃費は最低クラス。それでも3発は撃てるが。 ハロビットをデフォで15発撃てる。武装面の欠点はマルチロックがないことくらい。 XLサイズにしてはHPが心もとない点は相変わらずだが、機動力が大きく上昇しているためなかなかに避けてくれる機体になった。 近年のシリーズと同様、ベーシック機体のレベルを上げる事で序盤から開発可能。 ベーシック機同士には経験値テーブルの差が無いため、序盤から活躍させたいならテンションUP持ちのマスターなどで育てるとよいかも。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/847.html
GAT-01 ストライクダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 315 M 8650 94 16 16 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% M703ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 エールストライクガンダム 2 ストライクルージュ 3 M1アストレイ 3 105ダガー 2 ゲルズゲー 2 M1アストレイ(シュライク) 設計元 設計元A 設計元B ジン トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 105ダガー 3 M1アストレイ 5 エールストライクガンダム 8 ゲルズゲー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 売りは初期に所持しているトルネードと初期生産可能なジンとの組み合わせで設計できることなのだが、A1にてストライクが捕獲可能なことや、初期生産可能なメビウスからゲルズゲーが開発できてしまうため影が薄い。エールストライクガンダムを生産登録したい場合に、本機かスカイグラスパーが安価のため候補になる。本機はA5で捕獲可能なので、本機から開発したほうがコストはかからない。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/755.html
MP-02A オッゴ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11200 245 S 8210 66 13 11 13 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 連装ロケットポッド 3000 12 0 3~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ドップ 3 先行量産型ボール 2 ヅダ 2 ビグ・ラング 2 ドラッツェ 2 ゲゼ(ゲモン機) 設計元 設計元A 設計元B ザクIザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクII ボール先行量産型ボール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 ドラッツェ 3 ザクII 10 ビグ・ラング 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079』 機体性能は心もとないが、一番の強みは初期生産可能かつ1回の開発でビグ・ラングができること。 開発はレベル10と長く感じるが、必要経験値が低いためレベルはすぐに上がる。 ビグ・ラングからはジオン系大型MAへ開発が可能な他、開発を進めていくとワールドと同じくクロスボーン系MSにまで開発できるものの、現実的ではない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43382.html
彩虹秘術 ワールドオーバー R 自然/火/水/光/闇文明 (5) 呪文 ■G・ゼロ−マナゾーンにマナの数が0であるカードが3枚以上あるのならば、この呪文をコストを支払わずに唱えて良い。 ■山札の上から5枚を見る。その中から2枚を手札に加え、残りをマナゾーンにタップしておく。 ■相手は自身のクリーチャーを1体選び手札に戻す。 ■このターン自分は《彩虹秘術 ワールドオーバー》を唱えられない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 現代向けの5色カードを作ってみたかった。 彩虹でシリーズ化している。 G・ゼロで詠唱できるが、マナゾーンにマナ数0のカードが3枚ないといけない。この時点で、3ターンマナ数を伸ばせていないことになる。それまでも、それからも動きをかなり制限される。 だが、効果は大きく、簡単な遅延効果も備えている。 デメリット効果を自身のみにした。その他の呪文は唱えられる。 彩虹 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/164.html
RX-75 量産型ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12100 275 M 8280 100 13 13 14 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 120mm低反動キャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ガンタンク 4 61式戦車 3 ボール 2 陸戦強襲型ガンタンク 2 量産型ガンキャノン 設計元 設計元A 設計元B マゼラ・アタックアッガイ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 61式戦車 3 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 4 量産型ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 武器こそガンタンクと同じだが、基本性能がザクII並みと量産型の名に恥じぬ弱さ。 タンク系全般にいえる事だが、射程が長く反撃されにくいが防御されやすい。また射程に穴があるため、一方的に攻撃される事も。 量産型ガンキャノンへ開発可能となった為、ワールド時代のような開発即廃棄という事はなくなった。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/312.html
MSJ-06II-E ティエレン宇宙型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 355 M 8640 106 17 21 18 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 カーボンブレイド 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% 30mm機銃 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 200mm×25口径長滑腔砲 3500 16 0 3~5 射撃 75% 5% カーボンネット 0 30 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 アンフ 3 ティエレン地上型 3 ティエレン長距離射撃型 3 ティエレン高機動B型 2 ティエレンタオツー 2 ガンダムエクシアリペア 2 ティエレン全領域対応型 設計元 設計元A 設計元B AEUヘリオン トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 アンフ 3 ティエレン地上型 4 ティエレンタオツー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A5宇宙海賊 ブレイクトリガー2 シークレット B5ガンダム鹵獲作戦 ブレイクトリガー1 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 文字通り宇宙に出れるようになったティエレン。武装は変化なく、射程5まで隙が無いので支援参加で育てやすい。 初期生産のアンフを開発しても入手可能だが、ワールドツアーA5シークレットで2機、B5ブレイク1回目で6機捕獲可能。トルネードガンダムの設計でも手に入る。 タオツー経由でジンクスを増やすもよし、地上型にしてその先の長距離射撃型や高機動型で図鑑を埋めるもよし。使い道は多い。特に高機動B型の指揮官機はシナリオ未搭乗のため、そこを目指すとよい。 珍しい行動不能化MAP兵器を持っている。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/311.html
MSJ-06II-LC ティエレン長距離射程型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14000 315 M 8640 98 17 18 13 5 - - A - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 300mm×50口径長滑腔砲 4800 24 0 4~7 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 開発元 3 ティエレン地上型 2 ティエレン高機動型 2 ティエレン高機動B型 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アンフ 3 ティエレン地上型 3 ティエレン宇宙型 4 ティエレン高機動型 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 長射程が特徴の機体。ワールドにあった格闘が無くなってしまい、純粋な砲撃機となった。 防御アビリティが無く近寄られると手も足も出ないので位置取りには注意。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1188.html
GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 510 M 12560 142 26 24 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバスターソード 4000 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNハンドガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムスローネアイン 3 ガンダムスローネドライ 3 アルヴァアロン 3 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスII 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネアイン 4 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 スローネ3兄弟の中では唯一シールド防御がないので注意。 ワールド(3D)からの変更点として、GNビームサーベル(GNビームソード)がオミットされた。 特徴はなんと言ってもGNファングに尽きる。今回も特殊射撃でMPを消費しないため支援機としても使いやすい。 当たり前だが、ファング専用台詞に対応している。とりあえず色々なパイロットを乗せてみるのも良いだろう。 主な武装が特殊扱い。そのため強化にはオプションパーツで「RAISERシステム」が必要となるが、75回ステージクリアが取得条件なので序盤~中盤ではアインのほうが改造しやすい。 擬似太陽炉「GNドライヴT(タウ)」搭載機のため、アビリティにGN系はついておらず、防御面とENの回復が無い点に注意。 開発先のアルケーガンダムは本機をベースに開発されたため、性能が酷似している。 シールド装備やGNビームサーベルでの射程1省エネなど、基本的にはアルケーの方が優れているが、機体サイズがL。このため、パイロットのアビリティによってはサイズMのツヴァイの方が活躍できる。シーマ様などは典型例。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/363.html
⇒ネバーワールドオンライン(携帯用URL) 今話題のオンラインRPGが、いつでもどこでも楽しめる♪ オンラインだから、他のプレイヤーと会話を楽しみながら、協力し合ってプレイできます。 Keitai Affiliate [140][QR]
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/644.html
スカウト可能キャラ デフ・スタリオン ボッシュ スカウト可能キャラ デフ・スタリオン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 早熟 万能A 34100 890 関俊彦 459 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 19 23 26 0 8 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熱血 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 備考 アビリティが選択制になった事で、ワールドとは違い火力不足に悩まされる事はなくなった。 何故か覚醒したトキオとは差をつけられてしまった。原作通りF90に乗せるのであれば特に問題はないのだが。 ボッシュ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能B 35800 990 中田譲治 467 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 25 23 0 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 威圧 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 備考 ようやく今作でスカウト可能に。能力のバランスも良く、マスタースキルのラインナップも上々だが、枠を割いてまで使う程では…… ただツァリアーノやゴッドワルドがスカウトできないどころか未登場なので、ジョージファンであれば迷わずスカウトしておきたい。